发布时间 : 2025-05-16
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据PCGamer报道,小岛秀夫最近在接受IGN采访时谈到了《死亡搁浅2》的具体细节。他指出,这款游戏的战斗灵活性极高,以至于开发团队有些担心它的玩法与《合金装备》系列过于相似。
小岛在访谈中提到:“我希望大家回忆一下初代《合金装备Solid》。在游戏的一开始,武器并未现身,玩家只能在上电梯后才能获得武器。如果在一开始就提供武器,玩家很可能就会直接开始攻击敌人。因此,我们有意识地决定不这么做。不过,事实证明,这样的设计并不受到欢迎,有些玩家甚至表示他们无法顺利上电梯。尽管如此,我们仍然需要这样设计《合金装备》,以便让玩家熟悉潜行的机制。”
小岛接着表示,《死亡搁浅》在送货游戏方面也面临类似的挑战,因为此类游戏并不多见,所以开发团队必须让玩家逐步适应这类玩法。而在续作中,他们希望给予愿意战斗的玩家更多的自由,允许玩家使用武器,并让驾驶汽车和摩托车变得更加便捷。
他强调:“这并不意味着我只是单纯推动战斗,游戏的核心依然围绕着货物配送,但战斗的灵活性显著增强。此外,《死亡搁浅2》的开发团队中有一些成员曾参与过《合金装备》系列的制作,因此大家有时也会担心游戏会显得过于类似。不过,我个人的看法是,我们只是希望创造更有趣的战斗体验。”
值得一提的是,小岛也提到了一项回归的机制:昼夜循环。由于技术限制,初代作品未能实现这一系统。而在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而《死亡搁浅2》则会通过更自然的方式进行时间流逝,例如让玩家回到私人房间睡觉。
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