发布时间 : 2025-05-05
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《魔兽世界》国服最近正式宣布了WLK最终阶段的开放时间,定于5月15日上线ICC团本。不过,关于团本的具体开档方式及难度设定目前仍无详细信息发布,因此玩家们纷纷展开讨论,许多“舅舅”也开始流出各种爆料。今天,我们就来汇总最新的爆料并分析一下ICC的合理开放方式。
首先,让我们关注一下老牌舅舅老刀舅舅的言论。国服确认ICC开放时间后,他发帖称这一消息与他之前的预测基本一致。他提到,ICC作为WLK版本中最重要的团本,国服势必会认真对待,预计将遵循奥杜尔和TOC的运营模式,首先推出普通难度,然后再开启英雄难度,并会调整难度和加BUFF。
其次,某著名魔兽世界主播也给出了一些爆料,声称消息来源相当可靠,但具体内容未便透露。他仅表示,“ICC大概率会以分区的方式开放英雄难度。”这样的方式可能会让玩家逐步适应游戏的节奏。
最后,来自NGA论坛的一位不知名“舅舅”分享了他对后续安排的详细看法。虽然这位玩家的某些内容有些夸张,但他对ICC开放模式的分析还是相当具有说服力。他建议第一周开放第一区的英雄难度,其余为普通模式,并计划每两周逐步放开一个区的英雄难度,期间还会对守关Boss的血量和技能机制进行削弱。此外,提到暑假结束后会启动RS团本,国庆前推出CTM的消息。
结合以上三位“舅舅”的说法以及国服在TOC阶段的经验,我们可以基本确认ICC会采取先开普通后开英雄难度的模式。不过,TOC的开放过程也暴露出了一些问题,如普通模式持续时间过长,导致HTOC的难度被调低,装备前移严重,从而使玩家毕业速度过快。
为避免这些问题,国服采取分区开放H难度的方式将是最佳选择。例如,可以在首周或第二周开放第一区的H模式,随后每隔两周再开一个区的H模式,经过两个月后,大部分团队就能挑战HLK。这样的设计可以让难度逐步升级,玩家们可以在积累装备的同时逐步挑战后续的H模式Boss,而不会感到压力过大。
至于Boss的难度,显然也是势必会有所削弱。即便开启了BUFF,HICC中许多Boss依然有较高难度,尤其是HLK的挑战更是独具一格,每个团队都需经过大量的磨练才能成功击败。不过,我认为国服未必需要将HLK的难度降低到类似零灯的水平,只要能够让更多团体在正常范围内击败冰龙,就足够了。毕竟作为最终版本,过于简单的设定似乎也没有必要。
总的来说,ICC团本的开放必须考虑到玩家的体验和进程,相信国服会在这一过程中做出合理的安排。同时,欢迎大家关注VR彩票,期待我们能在游戏之外带来更多精彩的活动信息。